សឹមឡុក ជាប្រភែទហ្គេមដេលទទួលបានការពេញចិត្តពីអ្នកលេងជាទូទៅ។ សឹមជាសេតបៀ៥២សន្លឹក។ តុលេងមាន២ទៅ៤នាក់លេង ក្នុងម្នាក់បានចែក១០សន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចុះសន្លឹកបៀ ធ្វើដូចម្ដេចអោយតែសន្លឹកបៀកាន់នឹងដៃតិចបំផុត អ្នកដែលអស់បៀនៅនឹងដៃអ្នកនោះនឹងយកជ័យជំនៈ។ បញ្ចប់ការប្រកួត អ្នកដែលឈ្នៈនឹងទទួលបានប្រាក់ស្មើនឹងចំនួនសន្លឹកបៀនៅសល់របស់អ្នកដែលចាញ់។
លំដាប់ខ្លាំងខ្សោយរបស់សន្លឹកបៀពីតូចដល់ធំ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 និងមិនគិតពីថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀឡើយ
1.ល័ក្ខខ័ណ្ឌក្នុងហ្គេម
- សុំសឹមៈ មុននឹងការប្រកួតចាប់ផ្ដើម អ្នកលេងនឹងរៀបចំបៀនិងសុំសិទ្ធចុះមុន ប្រសិនបើចុះជាបន្តបន្ទាប់អស់បៀតែគ្មានអ្នកលេងណាស្ទាក់នោះអ្នកនោះនឹងទទួលបានជំនៈនិងស៊ីទាំងស្រុង(x10 កម្រិតភ្នាល់/ម្នាក់ មិនគិតតាមជួរ) បើចាញ់ត្រូវតែសងសឹម។
លំដាប់ខ្លាំងខ្សោយរបស់សន្លឹកបៀពីតូចដល់ធំ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 និងមិនគិតពីថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀឡើយ
1.ល័ក្ខខ័ណ្ឌក្នុងហ្គេម
- សុំសឹមៈ មុននឹងការប្រកួតចាប់ផ្ដើម អ្នកលេងនឹងរៀបចំបៀនិងសុំសិទ្ធចុះមុន ប្រសិនបើចុះជាបន្តបន្ទាប់អស់បៀតែគ្មានអ្នកលេងណាស្ទាក់នោះអ្នកនោះនឹងទទួលបានជំនៈនិងស៊ីទាំងស្រុង(x10 កម្រិតភ្នាល់/ម្នាក់ មិនគិតតាមជួរ) បើចាញ់ត្រូវតែសងសឹម។
.png)
- អស់វេនៈ ក្នុងការប្រកួតបើមានម្នាក់ចោលវេនមានន័យថាចោលទាំងវេនក្នុងរង្វង់នោះ។ បើគ្មានអ្នកស្ទាក់ទេអ្នកដែលចុះបៀចុងក្រោយក្នុងទឹកមុននឹងបានចុះបៀមុនគេនៅទឹកលេងថ្មី។
- សន្លឹកបៀឯកោ៖ គឺជាសន្លឹកបៀមិនអាចផ្សំជាមួយនឹកសន្លឹកបៀផ្សេងឯទៀត

- គូរៈ សន្លឹកបៀ២សន្លឹកលេខដូចគ្នានិងថ្នាក់ដូចគ្នា
.jpg)
- ត្រីគុណ៖ សន្លឹកបៀ៣សន្លឹកមានលេខនិងថ្នាក់ដូចគ្នា
.jpg)
- ត្រីមាស៖ ឈុតបៀមាន៤សន្លឹកដូចគ្នាអាចប្រើសម្លាប់បៀលេខ2 ឬក៏ត្រីមាសតូចជាង។
- ស៊េរីៈ ស៊េរីមាន៣សន្លឹកបន្តបន្ទាប់ឡើងទៅ( សន្លឹកA អាចជាស៊េរី A,2,3 ឬ Q,K,A បានទាំងអស់, តែស៊េរី K,A,2 មិនត្រឹមត្រូវ)។
- ស៊េរីៈ ស៊េរីមាន៣សន្លឹកបន្តបន្ទាប់ឡើងទៅ( សន្លឹកA អាចជាស៊េរី A,2,3 ឬ Q,K,A បានទាំងអស់, តែស៊េរី K,A,2 មិនត្រឹមត្រូវ)។

- ឈ្នៈផ្ដាច់ព្រាត់ៈ អ្នកលេងចុះសន្លឹកបៀ១០សន្លឹកជាបន្តបន្ទាប់តែអ្នកលេងផ្សេងគ្មានចុះបានមួយសន្លឹកណាឬក៏អ្នកលេងមានបៀស្អាតពិសេស។
- ឈ្នៈទាំងភូមិៈ បើអ្នកលេងសុំសឹមបានសម្រេចនឹងបានស៊ីលុយទាំងភូមិ។
- សងសឹមៈ បើអ្នកលេងសុំសឹមបរាជ័យនឹងត្រូវសងទាំងភូមិ។
- ស្អុយៈ បញ្ចប់ការប្រកួតតែអ្នកលេងនៅសល់សន្លឹកលេខ២ឬស៊េរីត្រុវបានចាត់ថាស្អុយ។ ស្អុយបែបនេះនឹងវិន័យ៣ដងប្រៀបនឹងកម្រិតដែលភ្នាល់។
- ឈ្នៈទាំងភូមិៈ បើអ្នកលេងសុំសឹមបានសម្រេចនឹងបានស៊ីលុយទាំងភូមិ។
- សងសឹមៈ បើអ្នកលេងសុំសឹមបរាជ័យនឹងត្រូវសងទាំងភូមិ។
- ស្អុយៈ បញ្ចប់ការប្រកួតតែអ្នកលេងនៅសល់សន្លឹកលេខ២ឬស៊េរីត្រុវបានចាត់ថាស្អុយ។ ស្អុយបែបនេះនឹងវិន័យ៣ដងប្រៀបនឹងកម្រិតដែលភ្នាល់។
- សម្លាប់បៀលេខ២៖ អ្នកលេងប្រើត្រីមាសដើម្បីសម្លាប់បៀលេខ២ឬសម្លាប់ត្រីមាសដោយត្រីមាសធំជាង។ ពេលសម្លាប់បៀលេខ២ អ្នកលេងនឹងទទួលបានរបស់អ្នកបានសម្លាប់៥ដងកម្រិតភ្នាល់នៃការប្រកួត។
- សម្លាប់ពីលើៈ ពេលអ្នកលេងត្រូវគេសម្លាប់បៀលេខ២ឬស៊េរី ភ្លាមនោះមានអ្នកលេងផ្សេងមួយទៀតសម្លាប់ពីលើដោយឈុតផ្សេង។ ពិសេស ច្បាប់សម្លាប់ពីលើគិតតាមរបៀបបូកសរុប មានន័យថាអ្នកដែលត្រូវគេសម្លាប់ចុងក្រោយត្រូវសងអោយអ្នកសម្លាប់ពីលើទឹកប្រាក់បូកកម្រិតលេខ 5x កម្រិតភ្នាល់(យោងតាមចំនួនត្រូវសម្លាប់ពីលើ កម្រិតផាកខ្ពស់បំផុត 10x កម្រិតភ្នាល់)។
2. ករណីពិសេស
- ស៊េរី១០សន្លឹកៈ មាន១០សន្លឹកតាមលំដាប់មួយខ្សែ
2. ករណីពិសេស
- ស៊េរី១០សន្លឹកៈ មាន១០សន្លឹកតាមលំដាប់មួយខ្សែ
.jpg)
- ត្រីមាស២៖ ឈុតលេខ2 បួនសន្លឹក
.jpg)
- ២ត្រីមាស៖ មាន២ឈុតត្រីមាស
- ពណ៍តែមួយៈ ១០សន្លឹកបៀមានពណ៍តែមួយ
- ពណ៍តែមួយៈ ១០សន្លឹកបៀមានពណ៍តែមួយ
.jpg)
- ៥គូរៈ មាន៥គូរនៅក្នុងឈុតបៀ
.jpg)
- ៣ត្រីគុណ៖ មាន៣ត្រីគុណក្នុងឈុតបៀ
.jpg)
- សឹមក្រ៖ បៀគ្មានសន្លឹក 10, J, Q, K.
.jpg)
- សឹមអ្នកមាន៖ បៀគ្មានសន្លឹក3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
ក្នុងករណីមានច្រើនជាង១នាក់ទទួលបានជ័យជំនៈពិសេសនឹងត្រូវបានពិនិត្យមើលតាមសន្លឹកបៀដែលធំបំផុតក្នុងឈុតនោះដើម្បីប្រៀបខ្ពស់ទាប ក្នុងករណីស្មើគ្នានឹងបានទទួលលិទ្ធផលស្មើគ្នា។
3.ច្បាប់នៃការបង្កើតតុលេងនិងការលេងបៀៈ
១. បង្កើតតុលេងៈ
កំរិតភ្នាល់៖ ពេលបង្កើតតុលេងថ្មី កាក់របស់អ្នកបង្កើតតុត្រូវមានតិចបំផុតស្មើនឹងកម្រិតដេលគេភ្នាល់។
មាន៩កម្រិតកាក់ដើម្បីភ្នាល់ៈ 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1.000, 2.000, 5.000, 10.000
ក្នុងករណីមានច្រើនជាង១នាក់ទទួលបានជ័យជំនៈពិសេសនឹងត្រូវបានពិនិត្យមើលតាមសន្លឹកបៀដែលធំបំផុតក្នុងឈុតនោះដើម្បីប្រៀបខ្ពស់ទាប ក្នុងករណីស្មើគ្នានឹងបានទទួលលិទ្ធផលស្មើគ្នា។
3.ច្បាប់នៃការបង្កើតតុលេងនិងការលេងបៀៈ
១. បង្កើតតុលេងៈ
កំរិតភ្នាល់៖ ពេលបង្កើតតុលេងថ្មី កាក់របស់អ្នកបង្កើតតុត្រូវមានតិចបំផុតស្មើនឹងកម្រិតដេលគេភ្នាល់។
មាន៩កម្រិតកាក់ដើម្បីភ្នាល់ៈ 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1.000, 2.000, 5.000, 10.000
.png)
- រយៈពេលភ្នាល់៖ ពេលចាប់ផ្ដើមតុលេងថ្មី អ្នកមានសិទ្ធកំណត់ពេលៈ 15s, 20s, 30s.
- របៀបប្រកួត៖ ប្រកួតធម្មតា (មិនគិតសឹមក្រឬសឹមមាន) ប្រកួតមានគិតសឹមមាន សឹមក្រ( ជ្រើសរើសចូលប្រអប់សឹមមាន-សឹមក្រដូចរូបភាពខាងក្រោម)
- របៀបប្រកួត៖ ប្រកួតធម្មតា (មិនគិតសឹមក្រឬសឹមមាន) ប្រកួតមានគិតសឹមមាន សឹមក្រ( ជ្រើសរើសចូលប្រអប់សឹមមាន-សឹមក្រដូចរូបភាពខាងក្រោម)

ច្បាប់នៃការលេងបៀ
- - ចាប់ផ្តើមលេងល្បែង ម្នាក់ៗមានសិទ្ធស្រេកហូសឹម អ្នកស្រែកសឹមមុនមានសិទ្ធវាយមុនគេ(ប្រសិនបើត្រូវបានរារាំងនឹងសងទាំងភូមិ)
- ក្នុងករណីគ្មានអ្នកហូរសឹម អ្នកដេលវាយមុនគេគឺជាម្ចាស់បន្ទប់(សម្រាប់វគ្គមុនដំបូង)ឬក៏អ្នកដល់មុនគេនៅវគ្គមុន។
- អ្នកលេងវាយតាមរង្វង់ទិសនាឡិកា ពេលអ្នកលេងចុះ១សន្លឹកបៀ/ឈុត អ្នកបន្ទាប់ត្រូវចុះសន្លឹកបៀដែលមានលេខឬថណៈធំជាង/ឈុត
- - ចាប់ផ្តើមលេងល្បែង ម្នាក់ៗមានសិទ្ធស្រេកហូសឹម អ្នកស្រែកសឹមមុនមានសិទ្ធវាយមុនគេ(ប្រសិនបើត្រូវបានរារាំងនឹងសងទាំងភូមិ)
- ក្នុងករណីគ្មានអ្នកហូរសឹម អ្នកដេលវាយមុនគេគឺជាម្ចាស់បន្ទប់(សម្រាប់វគ្គមុនដំបូង)ឬក៏អ្នកដល់មុនគេនៅវគ្គមុន។
- អ្នកលេងវាយតាមរង្វង់ទិសនាឡិកា ពេលអ្នកលេងចុះ១សន្លឹកបៀ/ឈុត អ្នកបន្ទាប់ត្រូវចុះសន្លឹកបៀដែលមានលេខឬថណៈធំជាង/ឈុត
- មិនទុកអោយនៅសល់សន្លឹកលេខ២នៅចុងក្រោយ ប្រសិនបើទុកសន្លឹកលេខ២ចុងក្រោយនឹងចាត់ទុកថាស្អុយ
- បើអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់តែ១សន្លឹកគេហៅថា “ប្រកាស់” នៅពេលនោះអ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងអ្នក “ប្រកាស់” មានទូនាទីវាយសន្លឹកធំបំផុតបើមិនដូច្នោះនឹងសងទាំងភូមិ។
អ្នកដែលឈ្នៈគឺជាអ្នកអស់សន្លឹកបៀពីដៃមុនគេ អ្នកឯទៀតជាអ្នកចាញ់
ជូនពររីរាយជាមួយហ្គេម!
- បើអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់តែ១សន្លឹកគេហៅថា “ប្រកាស់” នៅពេលនោះអ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងអ្នក “ប្រកាស់” មានទូនាទីវាយសន្លឹកធំបំផុតបើមិនដូច្នោះនឹងសងទាំងភូមិ។
អ្នកដែលឈ្នៈគឺជាអ្នកអស់សន្លឹកបៀពីដៃមុនគេ អ្នកឯទៀតជាអ្នកចាញ់
ជូនពររីរាយជាមួយហ្គេម!